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Diese Dokumentation ist aktuell nur auf Deutsch verfügbar — eine englische Übersetzung folgt.Mathion v1.4.9

Dokumentation/Für Schüler:innen/Graph-Editor

Graph-Editor

Mathion v1.4.9Letzte Aktualisierung: 2026-06-22

Der Graph-Editor ist Mathions eingebauter Funktionen-, Geometrie- und Analyse-Editor. Du brauchst kein zweites Programm, kein Heft, kein Lineal — alles passiert direkt in der App, am Handy, Tablet oder im Browser. Kein extra Login, keine fremde Marke: der Editor steckt einfach in Mathion drin.

Funktion eintippen, Punkte setzen, Nullstellen finden — kommt bald.

Wann du den Graph-Editor brauchst

  • Funktionen plotten und ihre Form verstehen.
  • Punkte setzen und Koordinaten ablesen.
  • Geometrie zeichnen — Strecken, Kreise, Polygone, Winkel.
  • Konstruktionen ausführen — Mittelpunkt, Senkrechte, Parallele, Schnittpunkte.
  • Funktionen analysieren — Nullstellen, Extrema, Wendepunkte, Tangente, Ableitung, Integral.

Manchmal taucht der Editor automatisch auf — z. B. mitten in einer Lernmodus-Slide oder Kursseite, wenn du eine Zeichnung als Antwort geben sollst. Du kannst ihn aber auch frei öffnen, um einfach etwas auszuprobieren — z. B. „Was passiert mit f(x) = a·x² + b, wenn ich a verändere?"

Editor öffnen

Du erreichst den Graph-Editor als eigene Sandbox (freier Spielplatz, keine Aufgabe, keine Bewertung) über die Lern-Funktionen:

Lernen → Graph-Editor

Auf dem Home-Bildschirm gibt es außerdem im Lernmodus-Bereich eine Kachel Graph-Editor, die direkt dorthin springt.

Leerer Graph-Editor mit Koordinatensystem und Werkzeug-Leiste unten
So startest du: ein leeres Koordinatensystem und die Werkzeuge unten.

So ist der Bildschirm aufgebaut

BereichWoWas drin ist
KoordinatensystemMitte / obenAchsen, Gitter, deine Objekte. Hier zeichnest du.
Zoom-Anzeigerechts obenzeigt, wie weit du reingezoomt bist (z. B. 100 %)
Werkzeug-Leisteuntenaufziehbares Feld mit allen Werkzeugen, in vier Spalten
Kopfzeileganz obenZurück-Pfeil, Hilfe, Speichern, Tom-Chat

Oben rechts findest du:

  • — öffnet die Mathe-Eingabe-Referenz: alle Operatoren, Funktionen und Konstanten, die du eintippen darfst.
  • Speichern — hebt deine Zeichnung auf (mehr unter Speichern).
  • — öffnet den Chat mit Tom (am Handy als kleiner Knopf unten, am Tablet/Browser als Seitenpanel).

Die Werkzeug-Leiste unten kannst du nach oben ziehen, wenn du mehr Werkzeuge auf einmal sehen willst, und wieder nach unten, wenn du Platz fürs Zeichnen brauchst. Sie hat vier Spalten:

SpalteWas du hier machst
ErstellenFunktionen, Geraden, Strahlen, Vektoren und Punkte
KonstruierenStrecken, Kreise, Mittelpunkte, Senkrechte, Parallele, Polygone, Winkel, Schnittpunkte
AnalyseNullstellen, Extrema, Tangente, Ableitung, Integral …
BearbeitenBewegen, Lasso, Löschen, Beschriftungen, Rückgängig, Ansicht

Funktionen plotten

In der Spalte Erstellen tippst du auf Funktion — es klappt ein Eingabefeld auf. Dort steht schon f(x) =, du tippst nur noch den Term ein:

  1. Tipp ins Feld — die Mathe-Tastatur erscheint automatisch.
  2. Schreib z. B. x^2 - 4 und bestätige mit Hinzufügen.
  3. Die Parabel wird gezeichnet.
  4. Noch eine Funktion? Tipp wieder auf Funktion und schreib z. B. -x + 5 — sie kommt in einer anderen Farbe dazu (g, h, …).

Was Mathion versteht

TypBeispiel
Linear / Polynom2x + 3, x^3 - 2x^2 + x - 1
Quadratischx^2 - 4
Brüche / rational1/x, (x+1)/(x-2)
Wurzelnsqrt(x), cbrt(x)
Trigonometriesin(x), cos(2x) + 1, tan(x)
Exponentialexp(x), 2^x
Logarithmuslog(x) (natürlicher ln), log10(x), log2(x)
Betragabs(x - 3) oder |x - 3|
Umkehr- / Hyperbel-Trigasin(x), acos(x), atan(x), sinh(x), cosh(x), tanh(x)
Runden / Min / Maxround(x), floor(x), ceil(x), min(x, 2), max(x, 0)
KonstantenPI (π), E (eulersche Zahl)

Punkte und Geometrie zeichnen

Standardmäßig ist kein Werkzeug aktiv — dann kannst du mit dem Finger ziehen (verschieben) und zoomen. Sobald du ein Werkzeug antippst, wird es aktiv und du zeichnest damit.

Punkte setzen

  1. In Erstellen auf Punkt tippen.
  2. Auf die Fläche tippen — der Punkt landet auf dem nächsten Gitterpunkt (das Einrasten ist standardmäßig an).

Tippst du nahe an eine vorhandene Linie oder Kurve, rastet der Punkt exakt auf das Objekt ein — so bleiben deine Konstruktionen sauber verbunden.

Geraden, Strahlen, Vektoren

In der Spalte Erstellen liegen drei Linien-Werkzeuge. Alle funktionieren gleich: erst auf den Startpunkt tippen, dann auf den zweiten Punkt.

WerkzeugWas entsteht
GeradeUnendliche Linie durch beide Punkte
StrahlHalbgerade — startet bei Punkt 1, geht durch Punkt 2 weiter
VektorPfeil von Punkt 1 zu Punkt 2

Strecke, Kreis, Polygon, Winkel

Diese liegen in der Spalte Konstruieren:

  • Strecke — Linie nur zwischen zwei Punkten.
  • Kreis MP — erst Mittelpunkt, dann ein Punkt am Rand; der Radius ergibt sich aus dem Abstand.
  • Polygon — nacheinander auf die Eckpunkte tippen, dann den ersten Punkt wieder antippen, um zu schließen.
  • Winkel — tipp zwei Linien, Strecken oder Funktionen an. Mathion markiert den Winkel an ihrem Schnittpunkt, zeichnet den Bogen und schreibt das Winkelmaß dazu.

Konstruieren

Diese Werkzeuge (ebenfalls in Konstruieren) erzeugen ein abgeleitetes Objekt — es bleibt automatisch korrekt, auch wenn du die Quell-Objekte verschiebst. Manche werden erst klickbar, sobald die passenden Objekte da sind (z. B. brauchst du für eine Senkrechte erst eine Linie).

WerkzeugWas es tut
MittelpunktMittelpunkt zwischen zwei Punkten oder auf einer Strecke — braucht 2 Punkte
SenkrechteSenkrechte durch einen Punkt auf eine Linie — braucht 1 Punkt + 1 Linie
ParalleleParallele durch einen Punkt zu einer Linie — braucht 1 Punkt + 1 Linie
Mittelsenkrechtesenkrecht durch den Mittelpunkt einer Strecke — braucht 1 Strecke
SchnittSchnittpunkt zweier Objekte (Linie × Linie, Linie × Kreis, …) — braucht 2 schneidbare Objekte

Solange die nötigen Quell-Objekte fehlen, ist das Werkzeug ausgegraut. Zeichne erst die Punkte oder Linien, dann wird es klickbar.

Analysieren

Die Spalte Analyse rechnet dir Eigenschaften deiner Funktionen aus. Tipp auf das Werkzeug und wähl die Funktion, auf die es sich beziehen soll. Werkzeuge, die eine Funktion brauchen, sind ausgegraut, solange noch keine gezeichnet ist.

WerkzeugWas es markiert / zeichnet
Nullstellenalle Stellen, an denen die Funktion = 0 ist
ExtremaHoch- und Tiefpunkte (Maxima und Minima)
WendepunktStellen, an denen die Krümmung wechselt
TangenteTangente an einem von dir gewählten x-Wert
f′(x)zeichnet die erste Ableitung als zweite Kurve
f″(x)zeichnet die zweite Ableitung
Integraldie Fläche zwischen f(x) und der x-Achse im Bereich [a, b]
Schnitt f/gSchnittpunkte zweier Funktionen (du brauchst dafür mindestens zwei)
Regressionlegt eine Ausgleichsfunktion durch gesetzte Punkte

Tippst du Tangente oder Integral, fragt der Editor noch kurz nach: bei der Tangente nach dem x-Wert, an dem sie anliegen soll; beim Integral nach unterer und oberer Grenze (a und b).

Spezielle Kurven

Für fortgeschrittene Aufgaben gibt es außerdem drei Kurventypen mit eigenem Eingabefeld:

WerkzeugEingabe
Impliziteine Gleichung f(x, y) = 0, z. B. x^2 + y^2 - 4
Parametrischx(t) und y(t) plus den Bereich t Min/t Max
Polarr(θ) plus den Winkelbereich θ Min/θ Max

Alle Ergebnisse sind abgeleitet: Änderst du die Funktion, aktualisieren sie sich automatisch mit.

Objekte bearbeiten

Ohne aktives Werkzeug (oder mit Bewegen aus der Spalte Bearbeiten) tippst du ein Objekt an, um es auszuwählen. Dann öffnet sich ein Aktionsmenü. Ganz oben kannst du:

  • die Farbe über die Farbtupfer wechseln,
  • die Beschriftung bearbeiten (),
  • das Objekt Duplizieren () oder Löschen (),
  • bei Funktionen den Term bearbeiten (f(x)).

Direkt darunter — wenn das Objekt eine Funktion ist — sitzt eine ANALYSE-Reihe: dieselben Werkzeuge (Nullstellen, Extrema, Tangente, f′, f″, Integral, Wendepunkt, Schnitt f/g) lassen sich so direkt aufs ausgewählte Objekt anwenden, ohne den Umweg über die Analyse-Spalte.

Stil und Werte ändern

Im selben Menü, weiter unten, stellst du das Aussehen ein:

EinstellungAuswahl
Koordinaten / Wertebei freien Punkten x und y, bei Funktionen den Term, bei Kreisen den Radius r, beim Winkel den Bogen-Radius — direkt als Zahl eintippen
Linienstärke1 bis 5
Strichartdurchgehend ———, gestrichelt — —, gepunktet · · ·, Strich-Punkt —·—
Punktformgefüllt ●, hohl ○, Kreuz ×, Raute ◆, Dreieck ▲
Punktgrößemit / kleiner / größer
Pfeilspitzen (Geraden / Strahlen / Vektoren)keine , am Ende , an beiden Enden
SichtbarObjekt aus-/einblenden, ohne es zu löschen
SperrenObjekt fixieren — gesperrte Objekte lassen sich nicht aus Versehen verschieben, umfärben, duplizieren oder löschen, bis du die Sperre wieder löst

Mehrere Objekte auf einmal

Mit dem Lasso (Spalte Bearbeiten) ziehst du ein Rechteck auf und fängst alle Objekte darin ein. Sind mehrere ausgewählt, öffnet sich ein Mehrfach-Menü mit:

  • Farbe für die ganze Auswahl setzen,
  • Duplizieren, Kopieren () und Einfügen (),
  • Löschen der ganzen Auswahl,
  • Transformieren.

Unter Transformieren wählst du einen von drei Modi und gibst die Werte ein:

ModusWas passiert
Verschiebenalles um Δx / Δy versetzen
Drehenum einen Mittelpunkt (x, y) und einen Winkel in Grad rotieren
Spiegelnan der x-Achse oder an der y-Achse spiegeln

Die ganze Transformation zählt als ein Schritt — ein Cmd+Z macht sie komplett rückgängig.

Weitere Helfer in der Spalte Bearbeiten:

WerkzeugWofür
BewegenObjekte antippen + ziehen, statt zu zeichnen
LöschenLöschen-Modus: jedes angetippte Objekt verschwindet
LabelsKoordinaten-Beschriftungen ein-/ausblenden
/ Rückgängig / Wiederholen

Ansicht und Einrasten

Über Ansicht (Spalte Bearbeiten) öffnest du die Anzeige-Einstellungen:

EinstellungWas sie tut
Gitter anzeigendas Hilfsgitter ein-/ausblenden
Einrasten am GitterKlicks rasten auf ganzzahlige Gitterpunkte ein
Polar-GitterKreis-Gitter statt kartesischem Gitter
Logarithmische x-/y-AchseAchse logarithmisch skalieren
SchrittweiteAbstand der Achsenbeschriftung selbst festlegen (auto = automatisch)
Ansicht zurücksetzenzurück zur Standard-Ansicht um den Ursprung

Zoomen und verschieben geht direkt auf der Fläche:

AktionGeste
Zoomenzwei Finger auf-/zusammenziehen (Handy/Tablet) oder Mausrad (Browser)
Verschiebenmit einem Finger ziehen (Handy/Tablet) oder klicken + ziehen (Browser)
Zurück zur Mitteim Ansicht-Panel Ansicht zurücksetzen

Tom im Editor fragen

Über öffnest du den Chat mit Tom, direkt im Editor. Das Besondere: Tom sieht deine Zeichnung. Du kannst Dinge fragen wie:

  • „Wo hat f Nullstellen?"
  • „Was ist der Schnittpunkt von f und g?"
  • „Zeichne mir eine Tangente an f bei x = 1."

Tom antwortet im Kontext deiner Szene — und kann sogar neue Objekte vorschlagen oder einzeichnen, die dann auf deiner Fläche erscheinen. Eine solche KI-Zeichnung kannst du mit einem einzigen Rückgängig-Schritt wieder entfernen.

Graph-Editor mit geöffnetem Tom-Chat, der zur gezeichneten Funktion antwortet
Tom liest deine Zeichnung mit und hilft direkt am Graphen.

Speichern und wiederfinden

Wenn der Editor in einer Aufgabe steckt, wird deine ganze Konstruktion beim Abgeben automatisch mitgeschickt — deine Lehrkraft sieht genau, was du gezeichnet hast.

Wenn du frei zeichnest, wird die Zeichnung beim Schließen normalerweise verworfen. Willst du sie aufheben:

  1. Oben rechts auf Speichern tippen.
  2. Der Knopf wird kurz grün mit einem Haken — deine Zeichnung (samt Tom-Chat) ist gespeichert.
  3. Du findest sie später in deinem Verlauf wieder und kannst sie erneut öffnen.

Tastatur-Kürzel (Browser)

Am Laptop helfen ein paar Tastenkürzel:

AktionKürzel
RückgängigCmd+Z / Strg+Z
WiederholenCmd+Shift+Z / Strg+Y
Ausgewähltes Objekt löschenEntf / Rück
Eingabe / Auswahl abbrechenEsc

Wenn etwas klemmt

ProblemLösung
Funktion wird nicht gezeichnetSchreibweise prüfen — öffne die und schau, ob der Operator erlaubt ist (z. B. sqrt(x) statt √x).
Punkt landet nicht exaktEinrasten ist aktiv und zieht auf das Gitter. Im Ansicht-Panel kannst du Einrasten am Gitter ausschalten.
Analyse-Werkzeug ist grauEs braucht zuerst eine passende Funktion. Zeichne erst die Funktion, dann ist das Werkzeug aktiv.
Ich finde den Ursprung nicht mehrAnsicht → Ansicht zurücksetzen holt das Standard-Koordinatensystem zurück.
Zeichnung weg nach dem SchließenFrei geöffnete Editoren werden nicht automatisch gespeichert — vorher auf Speichern tippen.
Anderer FehlerSchreib uns: office@mathion.ai.

Der Graph-Editor begegnet dir auch mitten in deinen Lern-Wegen — mehr dazu unter Lernen und Kurse.